Jaś i Małgosia (ang. Hansel and Gretel) to jedna z najbardziej znanych baśni braci Grimm, opowiadająca o przygodach rodzeństwa w zaczarowanym lesie. Jaś i Małgosia muszą zmierzyć się z wieloma trudnościami, w tym z podstępną czarownicą mieszkającą w domku z piernika i słodyczy. Ta historia, choć pełna mrocznych momentów, niesie istotne przesłanie o odwadze, sprycie i sile rodzinnych więzi.
Podczas kreatywnych zajęć językowych uczniowie klasy 4B, pod kierunkiem pana Marcina Ryszki, przenieśli się w świat tej klasycznej opowieści dzięki nowoczesnym technologiom, takim jak sztuczna inteligencja (AI) i wirtualna rzeczywistość (VR). Te innowacyjne narzędzia nadały tradycyjnej baśni zupełnie nowy wymiar, a nauka języka angielskiego wkroczyła na zupełnie nowy poziom.
Lekcje odbyły się w marcu oraz w kwietniu 2025 r.
Cele lekcji
Celem zajęć było:
- wprowadzenie nowego słownictwa w kontekście,
- utrwalenie wcześniej poznanych struktur gramatycznych,
- rozwijanie umiejętności płynnego czytania i poprawnej wymowy w języku angielskim,
- doskonalenie czytania ze zrozumieniem dzięki odpowiednio dobranym ćwiczeniom.
Wyzwania i wsparcie
Czytanie w języku obcym to dla wielu uczniów spore wyzwanie. Problemy z wymową oraz nieznane słownictwo często stanowią barierę językową. Dlatego postanowiłem dostosować oryginalny tekst baśni przy pomocy sztucznej inteligencji. Tekst został zmodyfikowany tak, by odpowiadał poziomowi uczniów klasy czwartej, pozostawiając jednak pewne wyzwania językowe dla zdolniejszych uczniów. Dzięki temu zabiegowi cieszył się dużym zainteresowaniem i był czytany ze zrozumieniem.
Środki dydaktyczne:
- laptop,
- tablica interaktywna,
- Padlet,
- tekst baśni z wykorzystaniem sztucznej inteligencji,
- oprogramowanie do przekształcania tekstu na mowę, wykorzystujące sztuczną inteligencję, Elevenlabs.io
- platforma Wordwall.net,
- mikrofon pojemnościowy USB,
- tryb głosowy ChatGPT,
- smartfony,
- okulary VR,
- biblioteka Avantis World Theme Park wraz ze środowiskiem Eduverse z platformy ClassVR.
- Kreator Obrazów Bing wykorzystujący model DALL-E 3.
Wprowadzenie tekstu
Uczniowie otrzymali do samodzielnego przeczytania w domu tekst baśni wraz ze słownikiem. Dodatkowo, udostępniono im nagranie tekstu wygenerowane przy użyciu oprogramowania do przekształcania tekstu na mowę, wykorzystujące sztuczną inteligencję, Elevenlabs.io, co pozwoliło im zapoznać się z prawidłową wymową brytyjską.
Przebieg lekcji
Na lekcji wcieliłem się w rolę lektora oraz translatora, czytając cały tekst i tłumacząc jego treść. Uczniowie powtarzali na głos wszystkie kwestie.
Odtwarzanie ról
Każdemu uczniowi przydzieliłem rolę jednej z postaci występujących w baśni. W ramach ćwiczenia głośnego czytania, uczniowie odgrywali swoje kwestie, a ja monitorowałem poprawność wykonania zadania.
Ćwiczenia językowe
Aby sprawdzić zrozumienie tekstu, uczniowie przystąpili do różnorodnych ćwiczeń.
● Platforma Wordwall
W ćwiczeniu „Połącz w pary” uczniowie mieli za zadanie dopasować bohaterów do wypowiadanych przez nich kwestii. Ćwiczenie to wymagało czytania pełnych zdań w języku angielskim.
Następnie na tablicy interaktywnej układaliśmy wydarzenia z baśni w odpowiedniej kolejności, głośno je odczytując po angielsku.
● Quiz
Czytałem pytania, na które uczniowie odpowiadali po angielsku, wybierając poprawną odpowiedź.
Konwersacja ze sztuczną inteligencją
Gdy uczniowie poznali wszystkie wydarzenia z baśni, rozpoczęła się najbardziej atrakcyjna część lekcji: interakcja z wirtualnym nauczycielem. Korzystając z zaawansowanego trybu głosowego ChatGPT, uczniowie prowadzili rozmowę ze sztuczną inteligencją (AI - Artificial Intelligence). Każdy losował pytania, które musiał zadać sztucznej inteligencji w języku angielskim. Sztuczna inteligencja odpowiadała, tłumacząc odpowiedzi na głos w języku polskim oraz angielskim. Była to świetna okazja do ćwiczenia umiejętności zadawania pytań i utrwalenia treści tekstu.
Przykładowe pytania:
- Who are the main characters in the story?
- What problem does the family have?
- What does Hansel do with the stones?
- Why can’t the children find the bread crumbs?
- What is the house made of?
- How does the witch trick the children?
- How does Gretel stop the witch?
- What happens when they get home?
Przyniosło to następujące korzyści:
- Uczniowie mogli zadawać pytania w języku angielskim w realnej sytuacji komunikacyjnej.
- Otrzymywali odpowiedzi zarówno po angielsku jak i po polsku, co pozwalało na natychmiastowe zrozumienie i weryfikację.
- Ćwiczyli formułowanie pytań w naturalnym kontekście związanym z omawianą baśnią.
- Interakcja z AI była dla uczniów nowością i atrakcją.
- Każdy uczeń miał swoją indywidualną rolę w konwersacji.
- Sztuczna inteligencja służyła jako dodatkowe narzędzie do utrwalenia treści baśni.
- Uczniowie mogli usłyszeć poprawną wymowę w kontekście konkretnych pytań o fabułę.
- Poprzez praktyczne zastosowanie języka w interakcji ze sztuczną inteligencją, uczniowie stali się bardziej pewni swoich umiejętności komunikacyjnych w języku obcym.
Wirtualna rzeczywistość
Na zakończenie lekcji uczniowie zwiedzili domek czarownicy w 3D, wykorzystując smartfony. W trakcie eksploracji nazywali różne przedmioty lub elementy związane z baśnią, używając odpowiednich słów w języku angielskim. Każdy uczestnik występował jako awatar, co umożliwiło wspólne eksplorowanie. Dodatkowo uczniowie mogli zwiedzać domek za pomocą okularów VR, co było szczególną atrakcją:
- Uczniowie mogli dosłownie „wejść” do świata baśni, co sprawiło, że lekcja była bardziej angażująca i niezapomniana.
- Zwiedzanie domku czarownicy w 3D pomogło uczniom lepiej wyobrazić sobie i zrozumieć scenografię oraz wydarzenia z baśni.
- Wspólne eksplorowanie jako awatary zachęciło uczniów do współpracy i komunikacji w języku angielskim.
- Eksplorowanie wirtualnego świata pobudziło wyobraźnię uczniów i zachęciło do kreatywnego myślenia.
Lekcje otworzyły przed uczniami zupełnie nowy wymiar nauki. Dzięki połączeniu klasycznych metod z nowinkami technologicznymi, nauka języka angielskiego stała się fascynującą i angażującą przygodą. Interakcja ze sztuczną inteligencją otworzyła przed uczniami zupełnie nowe możliwości praktycznego użycia języka, a wirtualna rzeczywistość przeniosła ich w sam środek niesamowitych wydarzeń, czyniąc z każdej lekcji niezapomniane przeżycie.
Marcin Ryszka